WordVolt papatya.fun

Политика конфиденциальности

Редакция от 23 октября 2026

Коротко

WordVolt — словесная головоломка. Учётных записей в ней нет: ни логина, ни пароля. Мы храним то, без чего не работают сейф дня, дуэли, таблица и перенос прогресса, и статистику игры без имён. В игре есть реклама Google AdMob — что она получает, сказано в разделе «Реклама». Сторонней аналитики в игре нет. Данные никому не продаём.

Как игра вас узнаёт

При первом запуске приложение или браузер создаёт случайный ключ устройства. С вашим именем, телефоном или почтой он никак не связан. На сервере хранится не сам ключ, а его хеш.

Что хранится на сервере

  • имя в таблице, если вы сами его ввели (до 24 знаков);
  • результаты сейфа дня и дуэлей: число щелчков, время в секундах, режим, когда партия начата и закончена;
  • то, что из них считается для таблицы: очки, уровень, серия дней, лучший результат;
  • отметку «слишком чисто» — её ставит автоматическая проверка на подбор;
  • результаты RushVolt: ставка, исход, время и число щелчков;
  • дни, когда вы открывали игру, и смещение вашего часового пояса от UTC — чтобы считать серию дней подряд;
  • жалобы на имена в таблице: кто пожаловался и на кого (хешами ключей), где и какое имя он видел;
  • прогресс кампании по каждому языку слов;
  • слитки, расходники и инструменты;
  • события игры — например, открыт сейф, сколько понадобилось щелчков, показана реклама, сделана покупка: по ним мы улучшаем игру, а связаны они только хешем ключа устройства;
  • код возврата — чтобы перенести прогресс на другое устройство.

Электронная почта хранится, только если вы сами указали её для кода возврата. Она нужна лишь для того, чтобы прислать вам код, и ни для чего больше. Чтобы убрать адрес, очистите поле почты и отправьте его пустым — или напишите нам.

Тестовые сборки

Только в тестовых сборках (TestFlight и закрытое тестирование Google Play) игра отправляет на сервер журнал партий: уровень, режим, исход, время, щелчки, порядок ходов. По нему мы настраиваем сложность. В журнале нет ни слов, ни имени, ни IP-адреса. Партии связаны только хешем ключа устройства, с именем в таблице они не связываются. Обычная версия из App Store и Google Play такой журнал не отправляет.

Что хранится на устройстве

Настройки (тема, язык, звук), ключ устройства и часть прогресса игра держит в памяти самого приложения или браузера. Удалите приложение или очистите данные сайта — всё это исчезнет с устройства.

Журналы сервера

Веб-сервер, как любой сайт, записывает IP-адрес и время каждого запроса. Эти журналы нужны, чтобы чинить сбои и отбиваться от атак. Они хранятся 14 дней и затем удаляются сами. Чтобы код возврата нельзя было подобрать, сервер ненадолго считает попытки ввода — по хешу IP-адреса, а не по самому адресу, и не в базе.

Сервер игры стоит у хостинг-провайдера DigitalOcean во Франкфурте (Германия).

Покупки

Покупки за деньги проходят через App Store и Google Play. Номер карты и другие платёжные данные видят только Apple и Google — игра их не получает и не хранит. Мы получаем лишь подтверждение, что покупка состоялась.

Реклама

Рекламу показывает Google AdMob: межстраничную — после открытого сейфа, ролики за награду — только когда вы сами нажимаете кнопку, например «Удвоить золото». Чтобы подобрать и посчитать показы, Google может получать сведения об устройстве, IP-адрес, приблизительное местоположение по нему и на Android — рекламный идентификатор устройства. На iPhone и iPad игра не запрашивает рекламный идентификатор (IDFA): окна «Разрешить отслеживание» нет, и этот идентификатор Google не получает.

В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии при первом запуске игра показывает форму Google: согласны ли вы на персонализированную рекламу. Чтобы изменить выбор, удалите и заново установите игру — форма появится снова.

Как Google использует данные: policies.google.com/technologies/partner-sites.

Покупка «Без рекламы навсегда» убирает рекламу между сейфами. Ролики за награду остаются — их смотрят только по желанию.

Чего в игре нет

  • сторонней аналитики;
  • продажи данных.

Как удалить свои данные

Напишите на admin@ogame.today и приложите код возврата — по нему мы найдём ваши записи. Удаляем вручную и отвечаем, когда готово.

Дети

Игра не рассчитана на детей младше 13 лет и не собирает ни о ком данных сверх перечисленного выше.

Изменения и связь

Если что-то изменится, мы обновим эту страницу и дату редакции вверху. Вопросы — на admin@ogame.today.

Məxfilik siyasəti

Redaksiya: 23 oktyabr 2026

Qısaca

WordVolt söz tapmacasıdır. Oyunda hesab yoxdur: nə login, nə parol. Biz günün seyfi, duellər, cədvəl və irəliləyişin köçürülməsi üçün lazım olanı və adsız oyun statistikasını saxlayırıq. Oyunda Google AdMob reklamı var — onun nə aldığı «Reklam» bölməsində yazılıb. Oyunda kənar analitika yoxdur. Məlumatları heç kimə satmırıq.

Oyun sizi necə tanıyır

İlk açılışda tətbiq və ya brauzer təsadüfi cihaz açarı yaradır. Bu açar adınız, telefonunuz və ya poçtunuzla heç bir şəkildə bağlı deyil. Serverdə açarın özü yox, onun heşi saxlanılır.

Serverdə nə saxlanılır

  • cədvəldəki ad — əgər onu özünüz daxil etmisinizsə (24 simvola qədər);
  • günün seyfi və duellərin nəticələri: klik sayı, saniyə ilə vaxt, rejim, oyunun başlama və bitmə vaxtı;
  • onlardan cədvəl üçün hesablananlar: xallar, səviyyə, günlər seriyası, ən yaxşı nəticə;
  • «çox təmiz» işarəsi — onu avtomatik seçmə yoxlaması qoyur;
  • RushVolt nəticələri: mərc, nəticə, vaxt və klik sayı;
  • oyunu açdığınız günlər və saat qurşağınızın UTC-dən fərqi — ardıcıl günlər seriyasını saymaq üçün;
  • cədvəldəki adlara şikayətlər: kim kimdən şikayət edib (açarların heşi ilə), harada və hansı adı görüb;
  • hər söz dili üzrə kampaniya irəliləyişi;
  • külçələr, sərf olunan əşyalar və alətlər;
  • oyun hadisələri — məsələn, seyf açıldı, neçə klik lazım oldu, reklam göstərildi, alış edildi: onlarla oyunu yaxşılaşdırırıq, onlar isə yalnız cihaz açarının heşi ilə bağlıdır;
  • bərpa kodu — irəliləyişi başqa cihaza köçürmək üçün.

E-poçt yalnız onu bərpa kodu üçün özünüz göstərmisinizsə saxlanılır. O, yalnız kodu sizə göndərmək üçün lazımdır, başqa heç nə üçün. Ünvanı silmək üçün poçt sahəsini təmizləyib boş halda göndərin — və ya bizə yazın.

Test versiyaları

Yalnız test versiyalarında (TestFlight və Google Play-in qapalı testi) oyun serverə oyunların jurnalını göndərir: səviyyə, rejim, nəticə, vaxt, kliklər, gedişlərin ardıcıllığı. Onunla çətinliyi tənzimləyirik. Jurnalda nə söz, nə ad, nə də IP ünvanı var. Oyunlar yalnız cihaz açarının heşi ilə bağlıdır və cədvəldəki adla əlaqələndirilmir. App Store və Google Play-dəki adi versiya belə jurnal göndərmir.

Cihazda nə saxlanılır

Ayarları (mövzu, dil, səs), cihaz açarını və irəliləyişin bir hissəsini oyun tətbiqin və ya brauzerin öz yaddaşında saxlayır. Tətbiqi silsəniz və ya saytın məlumatlarını təmizləsəniz, bunların hamısı cihazdan yox olacaq.

Server jurnalları

Veb-server, istənilən sayt kimi, hər sorğunun IP ünvanını və vaxtını qeyd edir. Bu jurnallar nasazlıqları düzəltmək və hücumlardan qorunmaq üçün lazımdır. Onlar 14 gün saxlanılır və sonra avtomatik silinir. Bərpa kodunu seçməklə tapmaq olmasın deyə, server daxiletmə cəhdlərini qısa müddət sayır — IP ünvanının özünə görə yox, heşinə görə, və bazada yox.

Oyunun serveri DigitalOcean hostinq provayderində, Frankfurtda (Almaniya) yerləşir.

Alışlar

Pulla alışlar App Store və Google Play vasitəsilə həyata keçirilir. Kart nömrəsini və digər ödəniş məlumatlarını yalnız Apple və Google görür — oyun onları almır və saxlamır. Biz yalnız alışın baş tutduğu barədə təsdiq alırıq.

Reklam

Reklamı Google AdMob göstərir: tam ekranlı reklam — açılmış seyfdən sonra, mükafatlı videolar — yalnız düyməni özünüz basanda, məsələn «Qızılı ikiqat et». Reklamı seçmək və göstərişləri saymaq üçün Google cihaz haqqında məlumat, IP ünvanı, ondan müəyyən edilən təxmini yer və Android-də cihazın reklam identifikatorunu ala bilər. iPhone və iPad-də oyun reklam identifikatorunu (IDFA) istəmir: «İzləməyə icazə ver» pəncərəsi yoxdur və Google bu identifikatoru almır.

Avropa İqtisadi Zonasında, Böyük Britaniyada və İsveçrədə oyun ilk açılışda Google formasını göstərir: fərdiləşdirilmiş reklama razısınızmı. Seçimi dəyişmək üçün oyunu silib yenidən quraşdırın — forma yenidən görünəcək.

Google məlumatlardan necə istifadə edir: policies.google.com/technologies/partner-sites.

«Həmişəlik reklamsız» alışı seyflər arasındakı reklamı söndürür. Mükafatlı videolar qalır — onlara yalnız istəsəniz baxırsınız.

Oyunda nə yoxdur

  • kənar analitika;
  • məlumatların satışı.

Məlumatlarınızı necə silmək olar

admin@ogame.today ünvanına yazın və bərpa kodunu əlavə edin — onunla qeydlərinizi tapacağıq. Biz əl ilə silirik və hazır olanda cavab veririk.

Uşaqlar

Oyun 13 yaşından kiçik uşaqlar üçün nəzərdə tutulmayıb və heç kim haqqında yuxarıda sadalanandan artıq məlumat toplamır.

Dəyişikliklər və əlaqə

Nəsə dəyişsə, bu səhifəni və yuxarıdakı redaksiya tarixini yeniləyəcəyik. Suallar üçün: admin@ogame.today.

Privacy Policy

Last updated: 23 October 2026

In short

WordVolt is a word puzzle. It has no accounts: no login, no password. We keep what the daily safe, duels, the leaderboard and progress transfer need to work, plus game statistics without names. The game shows ads from Google AdMob — what they receive is described under “Ads”. There is no third-party analytics in the game. We do not sell your data to anyone.

How the game recognises you

On first launch the app or browser creates a random device key. It is not linked to your name, phone number or email in any way. The server stores a hash of the key, not the key itself.

What the server stores

  • your leaderboard name, if you entered one yourself (up to 24 characters);
  • daily safe and duel results: number of clicks, time in seconds, mode, when the game started and finished;
  • what the leaderboard derives from them: points, level, day streak, best result;
  • a “too clean” mark set by the automatic check against brute-forcing;
  • RushVolt results: stake, outcome, time and number of clicks;
  • the days you opened the game and your time zone offset from UTC — to count your streak of days in a row;
  • reports about leaderboard names: who reported whom (as key hashes), where, and which name they saw;
  • campaign progress for each word language;
  • ingots, consumables and tools;
  • game events — for example, a safe opened, how many clicks it took, an ad shown, a purchase made: we use them to improve the game, and they are linked only by the hash of the device key;
  • a restore code, so you can move your progress to another device.

Email address is stored only if you entered it yourself for the restore code. It is used only to send you that code and for nothing else. To remove it, clear the email field and submit it empty — or write to us.

Test builds

Only in test builds (TestFlight and Google Play closed testing), the game sends a log of your games to the server: level, mode, outcome, time, clicks and order of moves. We use it to tune difficulty. The log contains no words, no name and no IP address. Games are linked only by the hash of the device key and are never tied to your leaderboard name. The regular version from the App Store and Google Play does not send this log.

What stays on your device

Settings (theme, language, sound), the device key and part of your progress are kept in the app's or browser's own storage. Delete the app or clear the site data and all of this is gone from the device.

Server logs

Like any website, the web server records the IP address and time of each request. These logs are used to fix failures and fend off attacks. They are kept for 14 days and then deleted automatically. To stop restore codes from being guessed, the server briefly counts entry attempts — by a hash of the IP address, not the address itself, and not in the database.

The game server is hosted by DigitalOcean in Frankfurt, Germany.

Purchases

Paid purchases go through the App Store and Google Play. Only Apple and Google see your card number and other payment details — the game never receives or stores them. We only receive confirmation that the purchase went through.

Ads

Ads are shown by Google AdMob: an interstitial after an opened safe, and rewarded videos only when you tap the button yourself, such as “Double the gold”. To select and measure ads, Google may receive device information, the IP address, approximate location derived from it and, on Android, the device advertising ID. On iPhone and iPad the game does not request the advertising identifier (IDFA): there is no “Allow Tracking” prompt, and Google does not receive this identifier.

In the European Economic Area, the UK and Switzerland the game shows Google’s form on first launch asking whether you consent to personalised ads. To change your choice, delete and reinstall the game — the form will appear again.

How Google uses data: policies.google.com/technologies/partner-sites.

The “No ads forever” purchase removes ads between safes. Rewarded videos stay — you watch them only if you want to.

What the game does not do

  • no third-party analytics;
  • no selling of data.

Deleting your data

Write to admin@ogame.today and include your restore code — that is how we find your records. We delete them by hand and reply when it is done.

Children

The game is not directed at children under 13 and does not collect data about anyone beyond what is listed above.

Changes and contact

If anything changes, we will update this page and the date at the top. Questions: admin@ogame.today.